Estiman 2.000 personas en campamento digital
Se trata de la muestra
lúdico-pedagógica, destinada
a alumnos y docentes de la
escuela secundaria y nocturna.
Con la ausencia del gobernador Hermes Binner, ayer comenzó la muestra
educativa "Campamento digital 2009" en Rafaela que termina hoy, una
actividad lúdico pedagógica dirigida a docentes y alumnos de los
niveles y modalidades de la escuela secundaria y nocturna, en la
Sociedad Rural de Rafaela.
"Es una muestra muy interesante en la que trabajan alumnos de la
escuela secundaria donde pueden tener acceso a las distintas
tecnologías desde la robótica hasta la construcción de un blog, pasando
por filmar una película brevemente en celulares", expresó la ministra
de Educación, Elida Rasino, en una improvisada conferencia de prensa.
Y agregó: "Los alumnos son nativos digitales, tienen el manejo de estas
tecnologías desde el hogar. Los adultos están muy familiarizados y acá
aprendemos todos".
Ante la consulta de LA OPINION, la funcionaria provincial estimó que
unas "2.000 estudiantes de nuestras escuelas secundarias y nocturnas
estarán entre los dos días". Por turno se calcula unas 360 personas y
se dividen en 12 grupos de 30 alumnos.
En el primer día también asistieron el intendente Omar Perotti, la
diputada nacional Elda Gerez de Juan, David Asteggiano -secretario de
Ciencia, Tecnología e Innovación de la Provincia-, Alicia Torassa -
delegación de la Región III de Educación-, Cristian Rosso -delegado de
la Región I con asiento en Tostado-, Alejandro Ruiz Díaz -jefe del nodo
Salud Rafaela-, concejales, funcionarios municipales, entre otros.
Los participantes pueden interactuar con dispositivos digitales y
experimentar nuevas formas de aprender. Hay un espacio para ilustrar
muros con tecnología digital; un rincón para experimentar con la
fotografía y el cine; un espacio para armar y jugar con la fotografía
en tres dimensiones a través del sistema de anaglifos (imágenes que se
transforman en 3D cuando se las ve con anteojos de lentes azules y
rojos), en el que los jóvenes podrán realizar tomas con cámaras
digitales en un pequeño estudio, descargar las imágenes en una
computadora y procesarlas con un software determinado.
También los visitantes pueden interactuar con el universo audiovisual;
experimentar un espacio para crear, producir y asomarse al mundo del
cine de animación desde el juego; caracterizar a personajes a través de
un karaoke animado, jugando con un vestuario especial; participar de
una filmación, de un laboratorio de celumetraje con cortos inmediatos
hechos con celulares; y de un taller para armar objetos que suenen a
partir de diversos materiales de nuestra vida cotidiana.
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